1 / 3AWS Robomaker
Precio del hardware:
DOF
5
Repetibilidad
1
mm
Alcance máx.
680
mm
Tic Tac Toe controlado por voz con el robot Robolink: interacción innovadora
En este proyecto se adaptó un robot robolink de RBTX para jugar al Tic Tac Toe mediante comandos de voz, demostrando una interacción avanzada entre persona y robot. Con una implementación prototipo de ROS integrada con AWS RoboMaker, el robot funciona sin problemas con reconocimiento de voz basado en aprendizaje profundo a través de Amazon Lex, la misma tecnología que utiliza Alexa. El controlador de movimiento DCi original del robot y el panel táctil se sustituyeron por un controlador de bajo coste compatible con ROS, lo que aporta mayor flexibilidad. AWS RoboMaker simplifica el desarrollo, la simulación y los servicios de gestión de flotas, reduciendo la complejidad y aumentando la versatilidad del robot.
¿En qué consiste la aplicación?
El robot automatiza el juego controlado por voz, una aplicación atractiva para educación, entretenimiento y tareas colaborativas de resolución de problemas.
¿Qué ventajas ofrece la solución?
Juego interactivo: aumenta la participación con el Tic Tac Toe por comandos de voz.
Integración de bajo coste: un controlador compatible con ROS y asequible amplía el acceso.
Flexibilidad: los servicios de AWS permiten escalabilidad y adaptabilidad en el desarrollo.
¿Qué ventajas ofrece el robot?
El robot robolink ofrece:
Desarrollo simplificado: la integración con AWS RoboMaker reduce la complejidad de la puesta en marcha.
Control de voz avanzado: Amazon Lex garantiza un reconocimiento de comandos preciso e intuitivo.
Escalabilidad: se adapta fácilmente a aplicaciones que van más allá del juego.
Interacción por voz: un avance para la robótica
Esta aplicación de Tic Tac Toe controlada por voz demuestra el potencial de ROS y los servicios de AWS para habilitar funcionalidades robóticas atractivas e intuitivas. Con innovación de bajo coste, capacidades interactivas y desarrollo escalable, esta configuración muestra las posibilidades futuras de la colaboración entre personas y robots en educación, entretenimiento y otros ámbitos.
2 componentes
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